ABOUT ME / PERSONAL DOCUMENT
我想在这里写一些和我这几年有关的事情。
我的大学四年,我怎么做选择,我喜欢的游戏和影视,它们怎样影响我对设计、叙事和体验的理解,以及我在这几年里慢慢形成的一些想法。它们不一定都是直接的项目经历,但构成了我现在看待设计和生活的方式。我是谁
我就读于上海工程技术大学。其实刚知道这个结果的时候,我并不是很满意。但后来我还是决定让自己的人生 move on,让生活和人生先 flow 起来。
关于选择
比如我的毕业设计。其实当时时间已经很赶了,但我还是执意想让每一个硬件功能都跑通。结果到了答辩前一天,我还在组装所有部件,而且有一个硬件最后其实已经不需要了。
现在回头看,当时也许更好的选择,是做一个更适应我自己能力和时间条件的迭代版本,而不是执着于跑通全部功能。有没有更好的选择?有。能不能通过分析做出更好的判断?也能。所以我也一直在思考这个问题,慢慢让自己改变。
大学四年里,我确实从某种意义上浪费了不少时间。但从现在的角度来看,当时的我可能也没有能力马上做得更好。某些经历看起来绕远了,但它们也确实促成了现在的我。
影视与学习
我很喜欢追剧,也看了很多美剧。它们对我的人生观、审美和表达方式都有影响。比如高中时,别人会觉得我的英语还不错,也有人问我英语是怎么学的。但我当时其实给不出很具体的建议,我没法详细地告诉他们语法应该怎么学。因为我自己就是靠看美剧学的。很多东西不是通过课本学到的,而是在长期接触里潜移默化地吸收了。
这也让我后来意识到,学习本身其实是一个很宏观的事情。高中时我们总觉得,读课本、写作业才是学习。但学习并不只是这样。学习可以来自看剧、玩游戏、看展、刷别人做的项目、听讲座、观察一个产品怎么被设计出来。设计也是一样,它不是一个很窄的专业,而是一个覆盖面非常大的思考方式。
我看剧的时候,会很在意剧本、镜头和叙事方式。比如《风骚律师》的摄影就很有艺术感。它的构图、留白、低机位、色彩和节奏都很强,不只是把剧情拍出来,而是用镜头本身去表达人物状态和故事气质。很多时候,一个场景为什么这样拍,一个镜头为什么停留这么久,其实都是有意义的。
最近看的 Your Friends and Neighbors 也让我觉得很有意思。它会涉及到一个人如何 mess up with his life,以及他怎么去剖析这些事情为什么会发生。它有时候会从当前场景里抽离出来,通过话外音的方式讲述主人公对人生的反思。这和 Fleabag 那种直接打破第四面墙不太一样,它更像是站在场景之外,重新审视自己的人生。我觉得这种叙事方式很艺术,也很有意思。
游戏与叙事
我也喜欢玩游戏,尤其是独立工作室做的游戏。相比很多以销售和结果为导向的网游,独立游戏更像是从开发者自己出发去创造的作品。它们更有个人表达,也更接近一种艺术品。我喜欢 Annapurna 发行的一些游戏,比如 Florence,也喜欢 Inside 这样的作品。
未来我也希望自己可以做一款游戏,也许是个人完成,也许是和一个很小的独立团队一起做。我对叙事性游戏很感兴趣。我希望创造一种很好的叙事和交互体验。像 Life is Strange 这种游戏,它让我感受到人生中很多选择都是有代价的。还有《底特律:变人》,它要求玩家在很短的时间里做出选择,而这些选择会真实影响故事走向,这种体验很有力量。
我也觉得未来会出现更多介于游戏、动画和影视之间的作品。比如 Dispatch 让我意识到,动画也可以用游戏的形式出现。它可以被当成动画观看,但它通过选择、互动和分支叙事,让体验变得不一样。它和传统交互电影也不完全相同,它更应该以游戏的形式存在。未来的游戏和动画,也许会越来越往这个方向发展。
回到我自己想做游戏这件事,我希望通过交互和叙事,让用户获得一种很好的体验。当然,真正实施它是很复杂的。就像我自己设计 App 或网页时,也经常会遇到“设想”和“最终产出”不匹配的情况。所以我还需要继续学习,继续积累。
设计观
很多事情都可以被设计。产品可以被设计,界面可以被设计,叙事可以被设计,工作流可以被设计,甚至个人健康和生活方式也可以被设计。
比如从设计角度看一个人在家里的工作环境,就有很多事情可以考虑。最基础的是人机工程:你坐着的时候,设备摆放的位置对不对?屏幕和眼睛的角度合不合适?但它也可以继续往下延伸。你不能一直坐着,因为久坐会带来健康问题,所以也许需要一个升降桌。
晚上也应该尽早休息,但如果一个人容易失眠,房间灯光也可以被设计。白天的光通常来自上方,强度也更高;到了傍晚,太阳下降,光的角度和强度都会慢慢降低。这个规律也可以被放进房间里。晚上可以使用更低、更弱的光源,让身体更自然地进入休息状态。
对我来说,这也是设计:它不是只做一个好看的东西,而是让生活以更自然、更舒服的方式运转。
主动学习
大学四年里,因为学校资源的原因,师资和环境并不是特别理想。我的很多能力其实来自自己不断刷社交媒体、看别人做的项目、完成学校作业,以及自己主动去外面找资源。大二大三的时候,我慢慢意识到这一点,所以我开始频繁去同济听公开讲座。
我很感谢同济有这么多对外开放的讲座资源。我听过很多很杂的内容,比如 AI 加健康、数据可视化、杂志作者会谈、游戏广告分析实践等等。只要有讲座,而且我感兴趣,我就会去看。我也去了很多展会,比如 WDCC 设计周、消费电子展等等。这些经历对我影响很大,它们让我看到学校之外还有很多真实的行业、真实的项目和真实的问题。
未来方向
关于未来,我觉得自己仍然在不断学习中。我需要积累更多实际经验,也想看看真实行业到底是怎么工作的。我不想只停留在想法里,而是希望慢慢把自己的兴趣、设计能力、技术工具和实际项目连接起来。
对我来说,未来的方向不是突然变成某一个确定答案,而是在继续探索中,让自己的人生和作品一起 flow 起来。